Советы для начинающих
UX/UI дизайнеров
UX/UI Дизайнер — одна из единственных ролей, которая затрагивает все сферы бизнеса: аналитику и исследования, дизайн и разработку, маркетинг, брендинг, продажи и менеджмент.

Разберёмся, что такое UX/UI-дизайн и поймём, что нужно прокачивать, чтобы стать крутым специалистом и создавать веб-сервисы, адаптивные сайты и мобильные приложения.
Зоны ответсвенности
Research
  • Понимание стратегии бизнеса
  • Обнаружение проблем
  • Постановка и оценка задач
  • Качественные исследования
  • Составление и аналитика воронок
  • Составление метрик для замера эффективности своего интерфейса
UI
  • Брендинг
  • Отрисовка элементов интерфейса
  • Отрисовка макетов на основе CJM и wireframes
  • Проработка состояний и поведения элементов
  • Подготовка макетов для передачи в разработку
UX
  • Фокус-группы
  • UX исследования
  • Jobs-To-Be-Done
  • Построение CJM
  • Построение wireframes
  • Бенчмаркинг
Prototyping
  • Создание прототипов малой и высокой детализации
  • Подготовка прототипов для UX исследований
  • Анимация
  • Продумывание тактильных ощущений (например, вибрация)
  • Озвучка
Контроль качества
  • Качественные и количественные тестирования
  • Проверка реализованного продукта на соответствие макетам
UX Writing
  • Написание текстов для интерфейса
  • Соблюдение ред.политики
  • Формирование tonе of voice продукта
Soft и Hard скиллы
Soft skills для дизайнера
  • Умение аргументировать свои решения
    Нужно уметь объяснить, почему ты решил сделать именно так, а не по-другому. Возможно, более опытные коллеги смогут подсказать тебе, как сделать это проще
  • Умение работать в команде
    Нужно спрашивать, слушать и договариваться. Все в команде работают над общим продуктом и идут к общей цели, поэтому важно, чтобы все были в курсе того, что и как ты делаешь
  • Критическое мышление
    Важно всегда копать до сути проблемы и ставить под сомнения свои старые решения
  • Здоровое принятие критики
    Получая качественный фидбек по своей работе, вы быстрее развиваетесь
  • Эмпатия
    Разрабатывая продукт, важно уметь поставить себя на место пользователя, чтобы прочувствовать его потребности, боли и эмоциональное состояние
  • Проактивность
    Будьте неравнодушны к тому, что вы делаете. Если вы видите, как что-то работает неправильно, или знаете, как это можно сделать лучше — говорите
  • Самостоятельность
    Нужно уметь самому выстраивать свой рабочий процесс: с чего стоит начать или с кем обсудить возникшие вопросы
  • Способность выстроить порядок выполнения задачи
    Можно использовать собственные или уже готовые чек-листы
  • Генерировать несколько вариантов решения одной задачи
    Нельзя зацикливаться на одном решении. Лучше предложить 10, и взять лучшее из них
  • Умение непрерывно учиться
    Мир вокруг непрерывно меняется, каждый день появляются новые технологии, инструменты или методики. Чтобы оставаться на волне, важно уметь приспосабливаться к новому
  • Любознательность
    Подписывайся на тематические каналы в телеграмме или рассылки, чтобы быть в курсе новостей индустрии, но умей фильтровать годный контент от очередного хайпового вброса
Hard skills для дизайнера
  • Умение создавать прототипы в сервисах наподобие Sketch, Figma, Adobe XD, Zeplin или Abstract
  • Знание фреймворка Jobs-To-Be-Done
  • Знание принципов UX и UI
  • Умение UX writing-а
  • Знание пользовательских паттернов
  • Проведение исследований
  • Построение информационной архитектуры в сервисах наподобие Miro или X-mind
  • Знание принципов построения дизайн-систем
    - Атомарный дизайн
    - БЭМ (методология Яндекс)
  • Брейншторминг
  • Составление метрик
  • Построение СJM в сервисах наподобие Miro или Excel
  • Guidelines мобильных платформ
  • Умение использовать сервисы аналитики наподобии Google Analythics и Я.Метрики
  • Знание типографики
  • Профилирование пользователей
  • Умение создавать и использовать модульные сетки
  • Знание композиции
  • Цветоведение
Книги
Илья Сидоренко
Дизайнер интерфейсов
Стив Круг
Не заставляйте меня думать
Робин Уильямс
Дизайн книга для недизайнеров
Люк Вроблевски
Сначала мобильные!
Кирилл Егерев
Этой кнопке нужен текст
Алан Купер
Психбольница в руках пациентов
Дон Норман
Дизайн привычных вещей
Алан Купер
Об интерфейсе
Чаты и каналы
Канал статей
и переводов статей
по UX
Свежие статьи, инструменты, паттерны и кейсы
Знай врага в лицо! Канал плохих UX решений
Ксения Стернина пишет про методы UX Research, инсайты и тренды
Отслеживаем тренды, исследуем рынки, изменяем бизнес-процессы
Редакторы из Сбера и Яндекса ведут канал про тексты в интерфейсах
Канал для UX писателей от Ирины Моториной
Всё просто - это канал про удобство
Курсы
Подкасты
Про продукты, бизнес, команды
Про дизайн в цифровой среде
Канал про UX редактуру
Продуктовый дизайн и стратегию
Подкаст от Adobe